Zauber einfangen
- Zugangsstufen:
- Heiler: 18
- Zauberer: 10
- Schwarzmagier: 16
- Preis: 920GM
- ZB: -Zauberzugang zu fangender Zauber
- Dauer: VE Tage
- Distanz: Radius von VE x 2 Meter
- Abklingzeit: 24 Stunden
- Art: Zielzauber
Mit diesem Zauberspruch kann ein Zauber beim Wirken eingefangen werden. Der ZAW muss entweder eine bessere Initiative als der gegnerische ZAW besitzen oder in der vorherigen Runde auf seine Aktion verzichtet haben. Ist dies der Fall, kann er einen Zauber einfangen, dessen Ziel(!) sich in Reichweite der Distanz befindet (dies kann auch der ZAW selbst sein). Bei Erfolg reißt er die magischen Energien des Zaubers an sich und absorbiert sie in seinen Geist. Der gegnerische Zauber zeigt dadurch keinen Effekt (dessen Wirker muss also selbst keine Zaubern- oder Zielzauber-Probe ablegen, obwohl der Zauber dennoch als erfolgreich gewirkt gilt) und der ZAW kann ihn für die verbleibende Dauer nutzen, als habe er diesen Zauber gelernt. Gelingt dem ZAW bei der Probe ein Immersieg, springt der gefangene Zauber dem gegnerischen ZAW darüber hinaus noch heraus und muss neu eingewechselt werden. Dazu muss eine Probe auf GEI+VE gelingen oder alle Versuche, den Zauber während der Dauer wieder einzuwechseln, scheitern automatisch.