Wunsch 2
- Zugangsstufen:
- Heiler: -
- Zauberer: 20
- Schwarzmagier: -
- Preis: 2880GM
- ZB: +0
- Dauer: Augenblicklich
- Distanz: Selbst
- Abklingzeit: W20 Tage
- Art: Zaubern
Der Wunsch nach Macht könnte eine Ereigniskette auslösen, die dem ZAW ein mächtiges kaiserliches Insignium in die Hände spielt - was er damit macht, liegt dann in seinem Ermessen. Eine ausgefeilte Formulierung garantiert für nichts. Die Magie orientiert sich am Sinn des Wunsches, nicht an seinen Buchstaben. Sich einen “Bihänder +3 mit Vergeltung V einen Meter vor sich auf den Boden” zu wünschen, bringt gar nichts, wenn die Kräfte der Magie nicht mitspielen.
Bei einer gescheiterten Zauberprobe passiert zwar meistens gar nichts, aber oft genug auch irgendetwas, das in gewisser Weise schädlich ist. Nicht direkt gefährlich, aber doch auf lange Sicht unangenehm. Das herbeigewünschte Schwert könnte verflucht sein, die Unsterblichkeit mit einer verhängnisvollen Schwäche einhergehen, die verlorene Kaiserkrone, die den Charakter als rechtmäßigen Herrscher ausweist, könnte ein Replikat sein usw.