Würgegriff

Der Schwarzmagier setzt einen telekinetischen Würgegriff an seinem Ziel an, welches fortan jede Runde VE abwehrbaren Schaden bekommt, sich nicht frei bewegen kann und einen Abzug von -GEI/2 auf alle Proben erhält. Ein Ziel mit der gleichen Größenkategorie wie der Schwarzmagier oder kleiner schwebt dabei sogar bis zu 1 Meter über dem Boden. Das Opfer des Würgegriffs kann jede Runde mit einer KÖR+AU-Probe gegen GEI+AU des Schwarzmagiers versuchen, sich zu befreien und den Zauber zu brechen.

Der Zauber kann zwar Wesen, die nicht atmen müssen, betreffen, diese erleiden jedoch keinen Schaden, der Abzug auf ihre Würfelwürfe wird ein weiteres Mal halbiert.