Treibsand
- Zugangsstufen:
- Heiler: 16
- Zauberer: 14
- Schwarzmagier: 18
- Preis: 1070GM
- ZB: -2
- Dauer: VE Stunden
- Distanz: VE x 2 Meter
- Abklingzeit: 24 Stunden
- Art: Zaubern
Der Zauber erschafft ein 6 Meter tiefes Treibsandfeld, dass sich über eine Fläche von maximal VE Meter mal VE Metern erstrecken kann. Eine Kreatur, die sich in dem Feld befindet oder es betritt, muss jede Runde KÖR+ST (-2, wenn von einem Elementaristen gewirkt) würfeln, um nicht sofort ein Drittel seiner Körpergröße einzusinken. Für jedes Drittel, das eine Kreatur bereits versunken ist, ist der Wurf um 2 erschwert. Eine Kreatur, die ganz im Treibsand versunken ist, beginnt zu ertrinken (siehe DS GRW S.
84).
Das Treibsandfeld muss auf natürlichem Boden erschaffen werden und hat einen TW wie eine Falle entsprechend der VE des ZAW (VE+2, wenn von einem Druiden erschaffen).
Kreaturen, die bei Ablauf der Dauer noch ganz oder teilweise versunken sind, können sich nun mit einer normalen KÖR+ST-Probe befreien.