Telekinetischer Wurf
- Zugangsstufen:
- Heiler: -
- Zauberer: 7
- Schwarzmagier: 9
- Preis: 310GM
- ZB: +0 (s.u.)
- Dauer: Augenblicklich
- Distanz: VE x 20 Meter
- Abklingzeit: 1 Kampfrunden
- Art: Zielzauber
Dieser Zauber verschießt einen beliebigen Gegenstand, den der ZAW in einer Hand halten kann (was er zum Zwecke dieses Zaubers auch tun muss), präzise auf ein Ziel, wodurch er Schaden verursacht in Höhe des Ergebnisses der Zielzaubern-Probe. Der Probenwert kann auf folgende Weisen modifiziert werden: Geschoss = Nahkampfwaffe +WB-1 / Wurfwaffe +WB / Pfeil, Bolzen +2 / spitz, scharfkantig oder stachlig +1
Ist das Geschoss ein weiches Objekt (Kissen, Torte), verursacht es keinen Schaden. Ein getroffener Gegner muss KÖR+ST gegen das Ergebnis der Zielzaubern-Probe würfeln, um nicht zu Boden zu gehen.Handelt es sich um einen unbearbeiteten natürlichen Gegenstand (Stein, Scheit, Knochen), gilt der Schaden als Elementarschaden (Erde). Der Schaden gilt immer als magisch. Die wird Abwehr gegen den Schaden eines Telekinetischen Wurfs um die halbe AU des ZAW gesenkt, und der Distanzmalus ist -1 pro 20 Meter (Kriegszauberer: 30 Meter).