Schmierfleck
- Zugangsstufen:
- Heiler: 7
- Zauberer: 5
- Schwarzmagier: 6
- Preis: 210GM
- ZB: +0
- Dauer: VE KR
- Distanz: VE x 5 Meter
- Abklingzeit: 100 Kampfrunden
- Art: Zaubern
Der Untergrund in einem VE Meter durchmessenden Bereich wird von schmieriger Astralmasse überzogen. Jede Kreatur, die in diesem Bereich steht oder läuft, muss jede Runde AGI+BE - halbe Stufe des ZAW würfeln (zählt nicht als Aktion). Bei Misslingen des Wurfs liegt die Kreatur auf dem Boden.