Schleimwand
- Zugangsstufen:
- Heiler: -
- Zauberer: 12
- Schwarzmagier: 16
- Preis: 1120GM
- ZB: -2
- Dauer: Augenblicklich
- Distanz: VE x 2 Meter
- Abklingzeit: 24 Stunden
- Art: Zaubern
Eine Wand aus gallertiger Masse (Ausmaße max. 1 Meter x VE Meter x VE Meter) erscheint und verschwindet nicht, es sei denn ihre Gesamt-LK sinkt auf 0 (dann vertrockenen die Reste nach ein paar Stunden). Die Schleimwand muss auf festem Boden stehen und hat LK gleich ihrer Kubikmeter mal Stufe des ZAW und keine Abwehr. Einzelne Sektionen der Wand zu durchbrechen ist sinnlos, da die Maße beständig ineinanderfließt. Die Wand regeneriert pro Runde LK in Höhe des Ergebnisses einer Probe auf die Wirkerstufe. Der Schleim ist ätzend und zerstört berührte nicht-magische Gegenstände aus organischer Substanz, auch Metall. Lebewesen erleiden W20 abwehrbaren Schaden bei Berühren, oder 2W20 bei Körperkontakt. Kreaturen, die sich beim Wirken der Schleimwand im Bereich befinden, erhalten 2W20 nicht abwehrbaren Schaden, können nicht atmen und sind umschlungen. Zum Befreien, ist jede Runde KÖR+ST-Probe nötig, bei Erfolg hat sich die Kreatur nach einer Seite seiner Wahl aus der Wand gekämpft.