Phantom
- Zugangsstufen:
- Heiler: -
- Zauberer: 8
- Schwarzmagier: 10
- Preis: 360GM
- ZB: +0
- Dauer: Probenergebnis in KR
- Distanz: VE x 2 Meter
- Abklingzeit: 100 Kampfrunden
- Art: geistesbeeinflussende Zauber
Der Zauber erschafft illusionäre Abbilder beliebiger Kreaturen mit einer Gesamt-GH von maximal der doppelten Stufe des ZAW. Die Abbilder sind halbstofflich, können Schaden verursachen und verfügen über alle Fähigkeiten und Kampfwerte, die die abgebildeten Kreaturen ebenfalls besitzen, allerdings erfordert der Einsatz jeder Fähigkeit außer Schlagen und Schießen, die bewusst angewendet werden muss, dass sich der ZAW in dieser Runde konzentriert (zählt als seine Aktion). Die Illusion eines Riesen könnte also bei einem Immersieg Gegner automatisch umschlingen, um Gegner zu zerstampfen, muss sich der ZAW jedoch konzentrieren. Die halbstoffliche Natur eines Phantoms erlaubt jeder Kreatur, die von einer Aktion eines Phantoms direkt betroffen ist, einen GEI+VE-Wurf. Ist der erfolgreich, darf die Kreatur alle Auswirkungen des Phantoms für diese Runde ignorieren. Geistesimmune Kreaturen ignorieren Phantome automatisch. Phantome sind außerdem selbst geistlos und geistesimmun.