Pfadfinder

Der ZAW “erspürt” den kürzesten zu Fuß begehbaren Weg zu einem von ihm spezifizierten Ziel. Das Ziel muss eine Ortsangabe sein und darf sich nicht auf Objekte oder Kreaturen beziehen, und das Ziel muss eindeutig bestimmt sein. “Zum Aufenthaltsort des bösen Schwarzmagiers” oder “zu einem Raum, in dem es Schätze gibt” wären also beispielsweise illegitim. “Zum Finsteren Turm” oder “zur Schatzkammer dieses Dungeons” wären legitime Ziele.

Der Zauber zieht lediglich feste Hindernisse in Betracht, keine beweglichen Objekte, Fallen, Kreaturen oder Geheimtüren und -gänge. Auch Türen werden vollkommen ignoriert, selbst wenn diese verschlossen sind. Sollte sich auf dem Weg ein unpassierbares Hindernis befinden (z.B. eine Felswand oder ein Gewässer), das sich nicht umgehen lässt, nimmt er den Pfad nach dem kürzesten Weg durch oder über das Hindernis wieder auf.