Metall erhitzen oder abkühlen

Der Zauber erhitzt ein Metallobjekt rotglühend oder kühlt es extrem ab. Dabei kann entweder eine Waffe, eine Rüstung, ein anderes Metallobjekt vergleichbarer Größe oder eine Metallfläche von VE/2 Meter Radius betroffen werden. Das Metallobjekt benötigt eine Runde Zeit, um sich zu erhitzen oder abzukühlen, dann verursacht es Schaden. Das Objekt zu berühren oder in der Hand zu halten verursacht W20/2 abwehrbaren Schaden pro Runde, auf dem Objekt zu stehen verursacht W20 abwehrbaren Schaden pro Runde. Eine betroffene Rüstung verursacht ebenfalls W20 Schaden pro Runde an ihrem Träger, doch kann dieser denn Schaden nicht abwehren.

Gelingt es einem Charakter irgendwie, eine betroffene Waffe effektiv zu führen, erhält sie VE/2 des ZAW auf ihren WB dazu und gilt als magisch, eventuelle Holzteile der Waffe brennen jedoch innerhalb einer Runde durch.