Heiltrank verderben
- Zugangsstufen:
- Heiler: -
- Zauberer: -
- Schwarzmagier: 8
- Preis: 465GM
- ZB: +0
- Dauer: Permanent
- Distanz: Berühren
- Abklingzeit: 100 Kampfrunden
- Art: Zaubern
Der Schwarzmagier verwandelt einen Heiltrank oder eine Portion Heilkräuter in ein gefährliches Gift.
Heiltränke und Große Heiltränke richten bei Einnahme augenblicklich ihre Heilwirkung an nicht abwehrbarem Schaden an, Andauernde Heiltränke verursachen mit dem Moment der Einnahme 2W2o Runden lang 1 nicht abwehrbaren Schaden pro Runde. Mit dem Zauber behandelte Heilkräuter verursachen bei Einnahme nicht abwehrbaren Schaden mit einem Probenwert von 10.
In allen Fällen kann das Gift auch auf eine Waffe aufgetragen werden, jedoch kann dann der Schaden um das Probenergebnis einer Gift trotzen-Probe reduziert bzw. im Falle eines Andauernden Heiltranks mit einer einmaligen Gift trotzen-Probe ganz verhindert werden.