Heilende Sphäre

Der Heiler erschafft eine etwa 50 cm durchmessende (also GK wi) schwebende Sphäre aus reiner Lebenskraft mit einer LK gleich dem doppelten Probenergebnis und einem Laufen-Wert gleich dem doppelten Laufen-Wert des Heilers.

Alle übrigen Kampfwerte betragen 0. Die Sphäre sendet Licht entsprechend einer Fackel aus.

Der Heiler und alle seine Gefährten können der Sphäre mit einer bloßen Berührung aktionsfrei eine beliebige Menge LK entziehen. Die LK der Sphäre sinkt dabei um den entsprechenden Wert.

Auch Angriffe gegen die Sphäre senken ihre LK entsprechend dem verursachten Schaden. Sinkt die LK der Sphäre auf 0, verschwindet diese.

Der Heiler muss sich konzentrieren, um die Sphäre zu bewegen. Dies zählt als Aktion. Allerdings kann er in diesem Zuge auch ein Ziel mit der Sphäre berühren und LK aus der Sphäre auf dieses übertragen. Bei einem unwilligen Ziel ist dazu eine Zielzaubern-Probe notwendig. Diese muss jedoch nur gelingen ihr Erfolg hat keinen Einfluss auf den Effekt.