Heilende Rune
- Zugangsstufen:
- Heiler: 7
- Zauberer: -
- Schwarzmagier: -
- Preis: 220GM
- ZB: +4
- Dauer: Permanent, bis ausgelöst
- Distanz: Berühren
- Abklingzeit: 100 Kampfrunden
- Art: Zaubern
Der Heiler hinterlässt an einer festen Oberfläche eine deutlich sichtbare glühende persönliche Rune, und er kann beim Wirken bis zu VE/2 Verbündete benennen, die die Rune auslösen können.
Alternativ kann er auch ein Befehlswort festlegen, so dass jeder, der dieses ausspricht, die Rune auslöst.
In der Rune ist LK gespeichert in Höhe des Probenergebnisses. Löst ein Charakter die Rune aus, wozu er sie berühren muss, wird diese LK auf ihn übertragen, bis er volle LK hat oder die Rune leer ist. Leert ein Charakter die Rune nicht vollständig, können andere Verbündete die verbleibende LK nutzen.
Ein Charakter, der die Rune auslöst, kann GEI+VE würfeln, um die auf ihn übertragene LK zu begrenzen.