Harpunieren

Vom ZAW schießt ein eiserner Sporn mit Widerhaken, der über eine eiserne Kette mit dem ZAW verbunden ist. Bei einer erfolgreichen Zauberprobe verursacht erleidet das Ziel abwehrbaren Schaden (Probenergebnis). Erleidet das Ziel dabei Schaden, hat sich der Sporn in ihm verankert, und der ZAW kann anstatt einer Bewegung versuchen, das Ziel zu sich zu ziehen (Vgl. Probe KÖR+ST). Die Differenz gibt die Anzahl an Metern an, die der ZAW das Ziel näher zieht. Ebenso muss ein getroffener Gegner KÖR+ST gegen KÖR+ST des ZAW würfeln, um sich wegzubewegen (was als Bewegung zählt). Die Differenz gibt die Bewegungsfreiheit an, begrenzt vom Laufen-Wert. Wenn der ZAW die Kette nicht loslässt, wird er entsprechend mitgezogen. Ein Gegner kann statt einer Bewegung, den ZAW zu sich zu ziehen (s.o.). Der ZAW kann die Kette einfach loslassen. Nach Ende der DAuer, oder nach loslassen, zerfallen Kette und Sporn zu Staub. Auf ein unbelebtes Ziel abgefeuert, verankert sich der Sporn bei erfolgreicher Probe automatisch und die Dauer ist doppelt.