Flammensphären

Bei erfolgreicher Zauberprobe bilden sich GEI/2 faustgroße Feuerkugeln, die den ZAW umkreisen und jeweils Licht wie eine Fackel aussenden.

Sie beeinträchtigen den ZAW in keiner Weise und können ihm selbst keinen Schaden zufügen, kreisen aber auch zu langsam, um ihm irgendwelchen Schutz oder Deckung zu bieten. Die Sphären lösen sich nach Ablauf der Zauberdauer auf, es sei denn der ZAW setzt sie ein.

Pro Kampfrunde kann er beliebig viele der Sphären mit einem gedanklichen Kommando aktionsfrei gegen Ziele im Umkreis von VE x 10 Metern senden, die er sehen kann. Die Sphären schlagen in den vom ZAW gewünschten Zielen ein und verursachen Schaden, der jeweils dem Probenergebnis einer Zielzaubern-Probe +3 entspricht. Auf jede dieser Proben kann einzeln das Talent ZAUBERMACHT angewendet werden.

Eingesetzte Sphären zählen als verbraucht, gleichgültig ob die Zielzaubern-Probe gelingt oder nicht.