Besessenheit 1
- Zugangsstufen:
- Heiler: -
- Zauberer: 16
- Schwarzmagier: 13
- Preis: 1520GM
- ZB: +0
- Dauer: VE x 2 KR
- Distanz: Selbst
- Abklingzeit: 24 Stunden
- Art: geistesbeeinflussende Zauber
Der Zauber wirkt prinzipiell wie Spionage, abgesehen davon, dass der Charakter seine vom Körper losgelöste Seele in andere Wesen eindringen lassen kann, sofern diese nicht geistesimmun sind. Dazu muss ihm eine Zaubern-Probe (plus Manipulator-Talent) erschwert um (GEI+VE)/2 des Ziels gelingen. Gelingt dies, hat er das Ziel erfolgreich übernommen. Andernfalls kann er es jede Runde weiter versuchen, aber für jeden weiteren Versuch wird die Probe, ein und dasselbe Ziel zu übernehmen, um 1 erschwert. Außerdem steht jedem erfolglos übernommenen Ziel ein Wurf auf GEI+VE zu, bei dessen Erfolg ihm bewusst wird, dass gerade eine Präsenz versucht hat, es zu übernehmen. Hat der ZAW ein Wesen übernommen, hat er volle Kontrolle über dessen Körper, nimmt seine Umgebung mit dessen Sinnen wahr und kann es tun lassen, was er will. Er sollte aber bedenken, dass sein eigener Körper 50% sämtlichen Schadens, den das Ziel erhält, ebenfalls erleidet, solange der ZAW es kontrolliert.