Zombiekeiler
- Gruppe: Untote
| KÖR | 11 | AGI | 7 | GEI | 0 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 4 | BE | 2 | VE | 0 |
| HÄ | 5 | GE | 0 | AU | 0 |
| LK | 39 | Abwehr | 18 | Initiative | 9 |
| Laufen | 7 | Schlagen | 17 | Schiessen | |
| GH | 10 | GK | no | EP | 107 |
| Bewaffnung |
|---|
| Hauer (WB+2, GA-1) |
| Panzerung |
|---|
| Dicke Borstenhaut (PA+2) |
Geistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit [!] gekennzeichnet sind.
Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.
Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.
Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.