Zombiebär

KÖR 14 AGI 7 GEI 0
ST 4 BE 4 VE 0
4 GE 0 AU 0
LK 84 Abwehr 19 Initiative 11
Laufen 7.5 Schlagen 20 Schiessen
GH 14 GK gr EP 165
Bewaffnung
Pranke (WB+2, GA-2)
Panzerung
Fell (PA+1)

Geistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit [!] gekennzeichnet sind.

Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.

Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.

Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.