Zasarischer Feuermagier

KÖR 6 AGI 6 GEI 8
ST 0 BE 0 VE 1
2 GE 4 AU 4
LK 21 Abwehr 8 Initiative 6
Laufen 4 Schlagen 7 Schiessen
Zaubern Zielzauber 15
GH 1 GK no EP 57
Bewaffnung
Kampfstab (2h) (WB+1, Zielzauber +1)
Panzerung
Robe (runenbestickt) (Aura +1)

Bildung I: Allgemeinbildung, Rätsel lösen, Inschrift entziffern, Verständigen, Wissen +2 pro Talentrang.

Einstecker I: Lebenskraft +3 pro Talentrang. Krankheit und Gift trotzen +1 pro Talentrang.

Feuermagier I: Feuerzauber +1 pro Talentrang.

Zaubermacht I: Zaubern/Zielzauber +GEI für 1 Runde, falls Schadens- oder Heilzauber