Untote Werratte

KÖR 9 AGI 9 GEI 0
ST 5 BE 2 VE 0
4 GE 2 AU 0
LK 23 Abwehr 13 Initiative 11
Laufen 5.5 Schlagen 16 Schiessen
GH 5 GK no EP 73
Bewaffnung
Krallen (WB+2)
Panzerung

Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.

Geistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit [!] gekennzeichnet sind.

Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.