Umbarlageier

KÖR 6 AGI 9 GEI 3
ST 4 BE 3 VE 2
2 GE 3 AU 2
LK 36 Abwehr 9 Initiative 12
Laufen 6 Schlagen 12 Schiessen
Zaubern Zielzauber 9
GH 3 GK gr EP 131
Bewaffnung
Schnabel (WB+2, GA-1)
Panzerung
Federkleid (PA+1)

Fliegen: Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion ‘Rennen’ im Flug ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4.

Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.

Sturzangriff: Wird fliegend mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen x 2 ‘rennend’ geflogen, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen, während der Bewegung, also nicht nur davor oder danach.