Umbarlageier
- Gruppe: Tiere
KÖR | 6 | AGI | 9 | GEI | 3 |
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ST | 4 | BE | 3 | VE | 2 |
HÄ | 2 | GE | 3 | AU | 2 |
LK | 36 | Abwehr | 9 | Initiative | 12 |
Laufen | 6 | Schlagen | 12 | Schiessen | |
Zaubern | Zielzauber | 9 | |||
GH | 3 | GK | gr | EP | 131 |
Bewaffnung |
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Schnabel (WB+2, GA-1) |
Panzerung |
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Federkleid (PA+1) |
Fliegen: Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion ‘Rennen’ im Flug ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4.
Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.
Sturzangriff: Wird fliegend mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen x 2 ‘rennend’ geflogen, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen, während der Bewegung, also nicht nur davor oder danach.