Stig

KÖR 6 AGI 6 GEI 8
ST 0 BE 0 VE 4
4 GE 0 AU 6
LK 20 Abwehr 12 Initiative 6
Laufen 4 Schlagen 7 Schiessen 7
Zaubern 14 Zielzauber 8
GH 1 GK no EP 71
Bewaffnung
Speer (WB+1)
Panzerung
Lederpanzer (PA+1), Lederschienen (Arm & Bein) (PA+1)

Alchemie I: Tränke identifizieren und herstellen +1 pro Talentrang.

Ausweichen I: Pro Kampf und Talentrang einen Nahkampfangriff ignorieren.

Fürsorger II: Heil- und Schutzzauber +1 pro Talentrang.

Rüstzauberer I: PA-Malus -2 pro Talentrang ignorieren.

Zaubermacht I: Zaubern/Zielzauber +GEI für 1 Runde, falls Schadens- oder Heilzauber

Zauber: Federgleich, Giftbann, Heilbeeren (+2), Heilende Aura (+2), Heilende Hand (+3), Magische Waffe, Schutzschild (+2)

Zielzauber: Lichtpfeil (+2)