Skelettschütze
- Gruppe: Untote
KÖR | 7 | AGI | 8 | GEI | 5 |
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ST | 3 | BE | 4 | VE | 4 |
HÄ | 3 | GE | 6 | AU | 0 |
LK | 20 | Abwehr | 13 | Initiative | 15 |
Laufen | 4.5 | Schlagen | 12 | Schiessen | 18 |
GH | 7 | GK | no | EP | 103 |
Bewaffnung |
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Kochenklauen (WB+2), Knochenbogen (WB+4, INI+3, GA-2) |
Panzerung |
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Kettenpanzer (PA+2, Laufen-0.5), Lederschienen (Arm & Bein) (PA+1) |
Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.
Geistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit [!] gekennzeichnet sind.
Resistenz: Kontrollieren und Vertreiben zusätzlich -2, wenn gegen diese Kreatur gerichtet
Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.
Zielen: Kann nach einer Runde zielen (zählt als Aktion) AGI auf Schiessen hinzuzählen (nicht kumulativ).