Skelettschütze

KÖR 7 AGI 8 GEI 5
ST 3 BE 4 VE 4
3 GE 6 AU 0
LK 20 Abwehr 13 Initiative 15
Laufen 4.5 Schlagen 12 Schiessen 18
GH 7 GK no EP 103
Bewaffnung
Kochenklauen (WB+2), Knochenbogen (WB+4, INI+3, GA-2)
Panzerung
Kettenpanzer (PA+2, Laufen-0.5), Lederschienen (Arm & Bein) (PA+1)

Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.

Geistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit [!] gekennzeichnet sind.

Resistenz: Kontrollieren und Vertreiben zusätzlich -2, wenn gegen diese Kreatur gerichtet

Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.

Zielen: Kann nach einer Runde zielen (zählt als Aktion) AGI auf Schiessen hinzuzählen (nicht kumulativ).