Skelettkrieger

KÖR 8 AGI 7 GEI 5
ST 6 BE 2 VE 0
4 GE 4 AU 3
LK 22 Abwehr 15 Initiative 9
Laufen 4 Schlagen 17 Schiessen 13
GH 9 GK no EP 115
Bewaffnung
Langschwert (WB+3, INI+1, GA-1), Knochenbogen (WB+2, INI+1)
Panzerung
Kettenpanzer (PA+2, Laufen-0.5), Metallhelm (PA+1, INI-1)

Bezaubern: Kann Untote bezaubern wie durch den Zauber “Kontrollieren” (Stufe 9)

Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.

Geistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit [!] gekennzeichnet sind.

Mehrere Angriffe (+1): Kann 1 zusätzlichen Angriff in jeder Runde aktionsfrei ausführen.

Resistenz: Kontrollieren und Vertreiben zusätzlich -2, wenn gegen diese Kreatur gerichtet

Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.