Schlächter

KÖR 10 AGI 6 GEI 5
ST 8 BE 4 VE 0
8 GE 4 AU 0
LK 28 Abwehr 21 Initiative 10
Laufen 4 Schlagen 20 Schiessen 12
GH 11 GK no EP 124
Bewaffnung
Machete (WB+2), Langbogen (2h) (WB+2, INI+1)
Panzerung
Metallhelm (PA+1, INI-1), Merkt nichts (PA+2)

Auferstehung: Erhebt sich, wenn getötet, nach W20 Tagen mit 1 LK, sofern Probe auf GEI+AU gelingt. Verliert dabei jedes Mal 1 GEI.

Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.

Geistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit [!] gekennzeichnet sind.

Regeneration: Regeneriert jede Kampfrunde aktionsfrei LK in Höhe des Probenergebnisses der Regenerations- Probe (PW: KÖR). Durch Feuer oder Weihwasser verlorene LK können nicht regeneriert werden.

Resistenz: Kontrollieren und Vertreiben zusätzlich -2, wenn gegen diese Kreatur gerichtet

Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.