Schlächter
- Gruppe: Untote
| KÖR | 10 | AGI | 6 | GEI | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 8 | BE | 4 | VE | 0 |
| HÄ | 8 | GE | 4 | AU | 0 |
| LK | 28 | Abwehr | 21 | Initiative | 10 |
| Laufen | 4 | Schlagen | 20 | Schiessen | 12 |
| GH | 11 | GK | no | EP | 124 |
| Bewaffnung |
|---|
| Machete (WB+2), Langbogen (2h) (WB+2, INI+1) |
| Panzerung |
|---|
| Metallhelm (PA+1, INI-1), Merkt nichts (PA+2) |
Auferstehung: Erhebt sich, wenn getötet, nach W20 Tagen mit 1 LK, sofern Probe auf GEI+AU gelingt. Verliert dabei jedes Mal 1 GEI.
Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.
Geistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit [!] gekennzeichnet sind.
Regeneration: Regeneriert jede Kampfrunde aktionsfrei LK in Höhe des Probenergebnisses der Regenerations- Probe (PW: KÖR). Durch Feuer oder Weihwasser verlorene LK können nicht regeneriert werden.
Resistenz: Kontrollieren und Vertreiben zusätzlich -2, wenn gegen diese Kreatur gerichtet
Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.