Ritter 12
- Gruppe: Humanoide
- Volk: Mensch
- Klasse: Krieger 12
- Volksfähigkeiten: Talentiert
| KÖR | 8 | AGI | 6 | GEI | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 9 | BE | 0 | VE | 0 |
| HÄ | 8 | GE | 0 | AU | 7 |
| LK | 35 | Abwehr | 27 | Initiative | 12 |
| Laufen | 4 | Schlagen | 25 | Schiessen | |
| GH | 16 | GK | no | EP | 92 |
| Bewaffnung |
|---|
| Langschwert (WB+5, INI+3, GA-3), Lanze (WB+1) |
| Panzerung |
|---|
| Plattenpanzer (PA+3, Laufen-1, Einstecker +III), Turmschild (PA+2, Laufen-1), Plattenarmschienen (PA+1, Laufen-0.5), Metallhelm (PA+1, INI-1, Schnelle Reflexe +I), Plattenbeinschienen (PA+1, Laufen-0.5) |
Ausrüstung: Diadem (Aura +3), Stiefel (Flink +III)
Brutaler Hieb III: Schlagen +KÖR
Charmant II: Soziale Interaktion, Flirten, Feilschen +2 pro Talentrang.
Kämpfer III: Schlagen +1 pro Talentrang.
Parade III: Abwehr +1 pro Talentrang gegen erkannte Nahkampfangriffe.
Reiten III: Reiten +2 pro Talentrang. Berittenes Schlagen +1 pro Talentrang.
Schnelle Reflexe I: Initiative +2 pro Talentrang. Pro Kampf und Talentrang einmal zusätzliche freie Aktion.