Riesensumpfotter
- Gruppe: Tiere
| KÖR | 12 | AGI | 10 | GEI | 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 6 | BE | 2 | VE | 0 |
| HÄ | 3 | GE | 0 | AU | 0 |
| LK | 188 | Abwehr | 17 | Initiative | 12 |
| Laufen | 11 | Schlagen | 20 | Schiessen | |
| GH | 20 | GK | ri | EP | 291 |
| Bewaffnung |
|---|
| Biss (WB+2, GA-2) |
| Panzerung |
|---|
| Schuppenpanzer (PA+2) |
Gift: Wird Schaden verursacht, würfelt das Ziel eine ‘Gift trotzen’-Probe, ansonsten erhält es W20 Kampfrunden lang 1 nicht abwehrbaren Schadenspunkt pro Runde.
Lähmungseffekt: Netzflüssigkeit (nur alle 10 Kampfrunden einsetzbar) macht Ziel für Probenergebnis in Kamprunden bewegungsunfähig, sofern ihm nicht KÖR+ST gelingt.
Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.
Umschlingen: Schlagen-Immersieg umschlingt Ziel mit freier Hand (sofern 1+ Größenkategorie kleiner), welches fortan ST Punkte abwehrb. Schaden erleidet, sich nicht frei bewegen kann und einen Malus von -2 auf alle Proben pro Größenunterschied erhält. Befreien: Opfer mit AGI+ST vergleichende Probe gegen KÖR+ST des Umschlingers.