Riesenaffe

KÖR 12 AGI 12 GEI 0
ST 4 BE 4 VE 0
2 GE 2 AU 0
LK 48 Abwehr 15 Initiative 16
Laufen 7.5 Schlagen 18 Schiessen
GH 8 GK gr EP 97
Bewaffnung
Pranke (WB+2)
Panzerung
Dickhäuter (PA+1)

Kletterläufer: Kann mit normaler Laufen- Geschwindigkeit an Wänden und Decken aktionsfrei klettern.