Remnaton
- Gruppe: Untote
- Modifikation: Episch
| KÖR | 12 | AGI | 12 | GEI | 12 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 3 | BE | 3 | VE | 3 |
| HÄ | 3 | GE | 3 | AU | 3 |
| LK | 250 | Abwehr | 19 | Initiative | 15 |
| Laufen | 7 | Schlagen | 25 | Schiessen | 20 |
| GH | 33 | GK | no | EP | 852 |
| Bewaffnung |
|---|
| Fäulnispranke (WB+6, GA-6), Sandstrahlodem (WB+5) |
| Panzerung |
|---|
Anfällig: Erhält doppelten Schaden durch Feuer.
Geistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit [!] gekennzeichnet sind.
Mehrere Angriffe (+1): Kann 1 zusätzlichen Angriff in jeder Runde aktionsfrei ausführen.
Odem: Nur alle W20 Runden einsetzbar. Erzeugt nicht abwehrbaren Schaden (Schießen-Angriff) - nur für magische Abwehrboni wird gewürfelt (PW: Bonushöhe). GE x 5m langer Kegel (am Ende GE x 3m breit).
Totenkraft: Erhält GEI+AU als Bonus auf Stärke und Härte.
Werteverlust: Pro schadensverursachenden Treffer wird KÖR um 1 gesenkt (bei KÖR Null ist das Opfer tot). Pro Tag oder Anwendung des Zaubers Allheilung wird 1 verlorener Attributspunkt regeneriert.