Rekrut der Reiter der Morgenröte

KÖR 8 AGI 8 GEI 4
ST 6 BE 2 VE 0
2 GE 0 AU 0
LK 20 Abwehr 11 Initiative 12
Laufen 5 Schlagen 16 Schiessen
GH 3 GK kl EP 51
Bewaffnung
Krummsäbel (WB+1)
Panzerung

Kämpfer I: Schlagen +1 pro Talentrang.

Parade I: Abwehr +1 pro Talentrang gegen erkannte Nahkampfangriffe.

Reiten II: Reiten +2 pro Talentrang. Berittenes Schlagen +1 pro Talentrang.

Waffenkenner I: Schlagen +1, GA-1 für eine spezielle Waffengattung