Rattling Kriegshäuptling
- Gruppe: Humanoide
- Volk: Rattling
- Klasse: Krieger 10
- Volksfähigkeiten: Dunkelsicht, Klein, Leichtfüßig, Lichtempfindlich, Resistenz gegen Krankheiten und Gifte, Zäher als sie aussehen
| KÖR | 7 | AGI | 8 | GEI | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 5 | BE | 3 | VE | 1 |
| HÄ | 6 | GE | 1 | AU | 0 |
| LK | 32 | Abwehr | 19 | Initiative | 11 |
| Laufen | 6.5 | Schlagen | 17 | Schiessen | 10 |
| GH | 5 | GK | kl | EP | 75 |
| Bewaffnung |
|---|
| Kurzbogen (2h) (WB+1, INI+1), Krummsäbel (WB+2, INI+1, GA-1) |
| Panzerung |
|---|
| Metallhelm (PA+1, INI-1), Lederschienen (Arm & Bein) (PA+1), Kettenpanzer (PA+2, Laufen-0.5) |
Ausweichen II: Pro Kampf und Talentrang einen Nahkampfangriff ignorieren.
Brutaler Hieb II: Schlagen +KÖR
Einstecker III: Lebenskraft +3 pro Talentrang. Krankheit und Gift trotzen +1 pro Talentrang.
Flink II: Laufen +1m pro Talentrang.
Heimlichkeit I: Schleichen, Suchen, Taschendiebstahl, Verbergen +2 pro Talentrang.
Hinterhältiger Angriff I: Schlagen +GE mal Talentrang, falls Angriff hinterrücks mit Dolch.
Kämpfer III: Schlagen +1 pro Talentrang.
Parade II: Abwehr +1 pro Talentrang gegen erkannte Nahkampfangriffe.
Schwimmen I: Schwimmen +3 pro Talentrang.
Wahrnehmung I: Bemerken, Spuren lesen, Suchen, Inschrift entziffern +2 pro Talentrang.
Wissensgebiet II: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.