Morg Bulgash
- Gruppe: Humanoide
- Volk: Mensch
- Klasse: Krieger 13
- Volksfähigkeiten: Talentiert
| KÖR | 8 | AGI | 7 | GEI | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 8 | BE | 1 | VE | 1 |
| HÄ | 8 | GE | 1 | AU | 0 |
| LK | 26 | Abwehr | 27 | Initiative | 12 |
| Laufen | 5 | Schlagen | 23 | Schiessen | |
| GH | 15 | GK | no | EP | 98 |
| Bewaffnung |
|---|
| Breitschwert (WB+3, INI+2, GA-4) |
| Panzerung |
|---|
| Plattenarmschienen (PA+2, Kämpfer +I), Plattenbeinschienen (PA+2, Flink +I), Plattenpanzer (PA+4, Laufen-0.5, Parade +I), Metallhelm (PA+2, Schnelle Reflexe +I) |
Ausweichen III: Pro Kampf und Talentrang einen Nahkampfangriff ignorieren.
Brutaler Hieb III: Schlagen +KÖR
Kämpfer III: Schlagen +1 pro Talentrang.
Magieresistent I: Zauber gegen den Charakter +2 pro Talentrang erschwert (Ausnahme: Elementarschaden).
Sensenspötter II: 1 Runde handeln, obwohl schon tot aber nicht bewusstlos
Verletzen III: GA-1 bei Nahkampfangriff
Waffenkenner I: Schlagen +1, GA-1 für eine spezielle Waffengattung
Wissensgebiet I: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.