Luftdämon III

KÖR 12 AGI 10 GEI 10
ST 7 BE 5 VE 5
8 GE 8 AU 8
LK 150 Abwehr 24 Initiative 15
Laufen 8 Schlagen 23 Schiessen 22
GH 22 GK ri EP 272
Bewaffnung
Klauen (WB+4, GA-3), Luftstoß (WB+4)
Panzerung
Keine feste Gestalt (PA+4)

Anfällig: Erhält doppelten Schaden durch Erd-, Fels- und Steinangriffe.

Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.

Fliegen: Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion ‘Rennen’ im Flug ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4.

Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.

Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.

Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.