Luftdämon II

KÖR 9 AGI 9 GEI 8
ST 6 BE 6 VE 6
5 GE 5 AU 5
LK 48 Abwehr 18 Initiative 15
Laufen 6 Schlagen 18 Schiessen 16
GH 12 GK gr EP 153
Bewaffnung
Klauen (WB+3, GA-2), Luftstoß (WB+2)
Panzerung
Keine feste Gestalt (PA+4)

Anfällig: Erhält doppelten Schaden durch Erd-, Fels- und Steinangriffe.

Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.

Fliegen: Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion ‘Rennen’ im Flug ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4.

Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.

Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.

Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.