Luftdämon I
- Gruppe: Magische Wesen
| KÖR | 7 | AGI | 8 | GEI | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 5 | BE | 3 | VE | 3 |
| HÄ | 3 | GE | 3 | AU | 3 |
| LK | 20 | Abwehr | 14 | Initiative | 11 |
| Laufen | 5 | Schlagen | 14 | Schiessen | 13 |
| GH | 6 | GK | no | EP | 106 |
| Bewaffnung |
|---|
| Klauen (WB+2, GA-1), Luftstoß (WB+2) |
| Panzerung |
|---|
| Keine feste Gestalt (PA+4) |
Anfällig: Erhält doppelten Schaden durch Erd-, Fels- und Steinangriffe.
Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.
Fliegen: Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion ‘Rennen’ im Flug ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4.
Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.
Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.
Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.