Luftdämon I

KÖR 7 AGI 8 GEI 6
ST 5 BE 3 VE 3
3 GE 3 AU 3
LK 20 Abwehr 14 Initiative 11
Laufen 5 Schlagen 14 Schiessen 13
GH 6 GK no EP 106
Bewaffnung
Klauen (WB+2, GA-1), Luftstoß (WB+2)
Panzerung
Keine feste Gestalt (PA+4)

Anfällig: Erhält doppelten Schaden durch Erd-, Fels- und Steinangriffe.

Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.

Fliegen: Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion ‘Rennen’ im Flug ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4.

Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.

Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.

Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.