Luftdämon I
- Gruppe: Magische Wesen
KÖR | 7 | AGI | 8 | GEI | 6 |
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ST | 5 | BE | 3 | VE | 3 |
HÄ | 3 | GE | 3 | AU | 3 |
LK | 20 | Abwehr | 14 | Initiative | 11 |
Laufen | 5 | Schlagen | 14 | Schiessen | 13 |
GH | 6 | GK | no | EP | 106 |
Bewaffnung |
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Klauen (WB+2, GA-1), Luftstoß (WB+2) |
Panzerung |
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Keine feste Gestalt (PA+4) |
Anfällig: Erhält doppelten Schaden durch Erd-, Fels- und Steinangriffe.
Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.
Fliegen: Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion ‘Rennen’ im Flug ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4.
Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.
Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.
Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.