Lord Dammenhall
- Gruppe: Untote
- Modifikation: Episch
| KÖR | 12 | AGI | 8 | GEI | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 16 | BE | 2 | VE | 2 |
| HÄ | 16 | GE | 2 | AU | 2 |
| LK | 380 | Abwehr | 40 | Initiative | 11 |
| Laufen | 5 | Schlagen | 38 | Schiessen | |
| GH | 51 | GK | no | EP | 1130 |
| Bewaffnung |
|---|
| Bihänder (2h) (WB+6, INI+1, GA-7) |
| Panzerung |
|---|
| Metallhelm (PA+2), Plattenpanzer (PA+6) |
Alterung: Bei einem Treffer altert das Ziel pro erlittenen Schadenspunkt um 1 Jahr.
Angst: Kann einmal pro Kampf auf Sicht aktionsfrei Angst erzeugen. Wer GEI+VE+Stufe nicht schafft, ist eingeschüchert und erhält bis zum Ende des Kampfes -2 auf alle Proben. Bei einem Patzer ergreift man die Flucht.
Geistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit [!] gekennzeichnet sind.
Totenkraft: Erhält GEI+AU als Bonus auf Stärke und Härte.
Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.