Lehrling in Aenk`Mator
- Gruppe: Humanoide
- Volk: Mensch
- Klasse: Zauberer 1
- Volksfähigkeiten: Talentiert
| KÖR | 6 | AGI | 6 | GEI | 8 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 0 | BE | 0 | VE | 5 |
| HÄ | 1 | GE | 2 | AU | 3 |
| LK | 17 | Abwehr | 7 | Initiative | 6 |
| Laufen | 4 | Schlagen | 6 | Schiessen | |
| Zaubern | 11 | Zielzauber | |||
| GH | 1 | GK | no | EP | 50 |
| Bewaffnung |
|---|
| Panzerung |
|---|
| Robe (runenbestickt) (Aura +1) |
Alchemie I: Tränke identifizieren und herstellen +1 pro Talentrang.
Bildung II: Allgemeinbildung, Rätsel lösen, Inschrift entziffern, Verständigen, Wissen +2 pro Talentrang.
Wissensgebiet I: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.
Wissensgebiet I: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.
Wissensgebiet I: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.
Zauber: Magie identifizieren
Zielzauber: