Lebende Wurzel
- Gruppe: Pflanzenwesen
KÖR | 9 | AGI | 8 | GEI | 0 |
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ST | 4 | BE | 2 | VE | 0 |
HÄ | 2 | GE | 0 | AU | 0 |
LK | 42 | Abwehr | 11 | Initiative | 10 |
Laufen | 5.5 | Schlagen | 15 | Schiessen | |
GH | 8 | GK | gr | EP | 114 |
Bewaffnung |
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Wurzelhiebe (WB+2) |
Panzerung |
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Geistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit [!] gekennzeichnet sind.
Lähmungseffekt: Netzflüssigkeit (nur alle 10 Kampfrunden einsetzbar) macht Ziel für Probenergebnis in Kamprunden bewegungsunfähig, sofern ihm nicht KÖR+ST gelingt.
Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.
Umschlingen: Schlagen-Immersieg umschlingt Ziel mit freier Hand (sofern 1+ Größenkategorie kleiner), welches fortan ST Punkte abwehrb. Schaden erleidet, sich nicht frei bewegen kann und einen Malus von -2 auf alle Proben pro Größenunterschied erhält. Befreien: Opfer mit AGI+ST vergleichende Probe gegen KÖR+ST des Umschlingers.