Komplize
- Gruppe: Humanoide
- Volk: Mensch
- Klasse: Krieger 2
- Volksfähigkeiten: Talentiert
| KÖR | 8 | AGI | 8 | GEI | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 4 | BE | 0 | VE | 0 |
| HÄ | 3 | GE | 3 | AU | 0 |
| LK | 21 | Abwehr | 12 | Initiative | 8 |
| Laufen | 5 | Schlagen | 15 | Schiessen | 12 |
| GH | 2 | GK | no | EP | 54 |
| Bewaffnung |
|---|
| Axt (WB+1), Speer (WB+1) |
| Panzerung |
|---|
| Lederpanzer (PA+1) |
Ausweichen I: Pro Kampf und Talentrang einen Nahkampfangriff ignorieren.
Jäger I: Orientierung, Jagen, Feuer machen, Spuren lesen +2 pro Talentrang. Eine Mahlzeit pro Tag finden.
Kämpfer II: Schlagen +1 pro Talentrang.
Raserei I: Schlagen +2, Abwehr -1 pro Talentrang. Höhe aktionsfrei pro Runde beliebig änderbar.
Wahrnehmung II: Bemerken, Spuren lesen, Suchen, Inschrift entziffern +2 pro Talentrang.