Komplize

KÖR 8 AGI 8 GEI 4
ST 4 BE 0 VE 0
3 GE 3 AU 0
LK 21 Abwehr 12 Initiative 8
Laufen 5 Schlagen 15 Schiessen 12
GH 2 GK no EP 54
Bewaffnung
Axt (WB+1), Speer (WB+1)
Panzerung
Lederpanzer (PA+1)

Ausweichen I: Pro Kampf und Talentrang einen Nahkampfangriff ignorieren.

Jäger I: Orientierung, Jagen, Feuer machen, Spuren lesen +2 pro Talentrang. Eine Mahlzeit pro Tag finden.

Kämpfer II: Schlagen +1 pro Talentrang.

Raserei I: Schlagen +2, Abwehr -1 pro Talentrang. Höhe aktionsfrei pro Runde beliebig änderbar.

Wahrnehmung II: Bemerken, Spuren lesen, Suchen, Inschrift entziffern +2 pro Talentrang.