Kleiner Knochengolem
- Gruppe: Konstrukte
| KÖR | 8 | AGI | 9 | GEI | 0 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 5 | BE | 4 | VE | 0 |
| HÄ | 0 | GE | 0 | AU | 0 |
| LK | 36 | Abwehr | 8 | Initiative | 13 |
| Laufen | 6 | Schlagen | 15 | Schiessen | |
| GH | 7 | GK | gr | EP | 101 |
| Bewaffnung |
|---|
| Kochenklauen (WB+2) |
| Panzerung |
|---|
Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.
Geistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit [!] gekennzeichnet sind.
Schleudern: Schlagen-Immersieg schleudert das Ziel (sofern 1+ Größenkategorie kleiner) Schaden/3 m fort. Das Ziel erleidet für die Distanz Sturzschaden, gegen den es normal Abwehr würfelt, und liegt am Boden.
Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.