Kavija die Uralte
- Gruppe: Humanoide
- Volk: Mensch
- Klasse: Schwarzmagier 10
- Volksfähigkeiten: Talentiert
KÖR | 5 | AGI | 5 | GEI | 10 |
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ST | 0 | BE | 0 | VE | 7 |
HÄ | 0 | GE | 1 | AU | 9 |
LK | 18 | Abwehr | 5 | Initiative | 5 |
Laufen | 3.5 | Schlagen | 6 | Schiessen | |
Zaubern | 19 | Zielzauber | 11 | ||
GH | 1 | GK | no | EP | 77 |
Bewaffnung |
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Keule (WB+1, Diener der Dunkelheit +III, Zauber: Wolke des Todes eingebettet) |
Panzerung |
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Ausrüstung: bunte Feder (Kraft der Bestie +I, Adlergestalt +I), Kette (Tiergestalt +I, Kraft der Bestie +I), Umhang (Kraft der Bestie +I, Bärengestalt +I)
Alchemie III: Tränke identifizieren und herstellen +1 pro Talentrang.
Diener der Dunkelheit I: Angriff +1 pro Talentrang gegen Diener des Lichts. Abwehr +1 pro Talentrang gegen Lichtzauber.
Einstecker I: Lebenskraft +3 pro Talentrang. Krankheit und Gift trotzen +1 pro Talentrang.
Magieresistent I: Zauber gegen den Charakter +2 pro Talentrang erschwert (Ausnahme: Elementarschaden).
Manipulator I: Geistesbeeinflussende Zauber [!] +1 pro Talentrang.
Wechsler III: Zauber wechseln +2 pro Talentrang.
Wissensgebiet III: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.
Wissensgebiet I: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.
Zauber: Fluch (-(GEI+AU)/2), Gehorche [!] (-(GEI+VE)/2+1), Magische Waffe, Spionage, Tarnender Nebel (-2), Terror [!] (-(GEI+VE)/2+1), Tierbeherrschung [!] (-LK/2+1), Totengespräch, Verwirren [!] (-(GEI+AU)/2+1)
Zielzauber: Halt (-(KÖR+AU)/2)