Irrlicht

KÖR 4 AGI 6 GEI 1
ST 0 BE 2 VE 0
2 GE 3 AU 0
LK 8 Abwehr 14 Initiative 8
Laufen 4 Schlagen 4 Schiessen 10
GH 9 GK kl EP 185
Bewaffnung
Blitzstrahl (WB+1, GA-5)
Panzerung
Keine feste Gestalt (PA+8)

Angst: Kann einmal pro Kampf auf Sicht aktionsfrei Angst erzeugen. Wer GEI+VE+Stufe nicht schafft, ist eingeschüchert und erhält bis zum Ende des Kampfes -2 auf alle Proben. Bei einem Patzer ergreift man die Flucht.

Antimagie: Sämtliche Magie in einem Radius von 10m Metern um den großen Augenball herum ist wirkungslos. Dies gilt nicht für die eigene Magie der Kreatur oder deren Zauber.

Körperlos: Die Kreatur kann bspw. durch Magie, geweihte oder magische Waffen, Elementarschaden, Gifte oder Umwelteinflüsse verletzt werden. Angriffe mit normalen Waffen sind wirkungslos.

Schweben: Kann, statt zu laufen, auch schweben. Wird die Aktion ‘Rennen’ ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit wie am Boden auf Laufen x 2.

Sonar: ‘Sieht’ per Sonar.