Heiler/Schütze 01

KÖR 5 AGI 7 GEI 8
ST 0 BE 0 VE 1
4 GE 5 AU 1
LK 19 Abwehr 10 Initiative 8
Laufen 4.5 Schlagen 5 Schiessen 13
Zaubern 13 Zielzauber
GH 1 GK no EP 58
Bewaffnung
Kurzbogen (2h) (WB+1, INI+1)
Panzerung
Lederschienen (Arm & Bein) (PA+1), Robe (runenbestickt) (Aura +1)

Fürsorger III: Heil- und Schutzzauber +1 pro Talentrang.

Rüstzauberer I: PA-Malus -2 pro Talentrang ignorieren.

Zauber: Heilende Hand (+4)

Zielzauber: