Grufthauptmann

KÖR 8 AGI 7 GEI 5
ST 10 BE 1 VE 1
5 GE 2 AU 0
LK 23 Abwehr 22 Initiative 8
Laufen 3.5 Schlagen 24 Schiessen
GH 13 GK no EP 111
Bewaffnung
Langschwert (WB+3, INI+1, GA-1), Bihänder (2h) (WB+3, INI-2, GA-4)
Panzerung
Metallhelm (PA+1, INI-1), Kettenpanzer (PA+3), Plattenarmschienen (PA+1, Laufen-0.5), Plattenbeinschienen (PA+1, Laufen-0.5)

Brutaler Hieb II: Schlagen +KÖR

Kämpfer III: Schlagen +1 pro Talentrang.

Magieresistent II: Zauber gegen den Charakter +2 pro Talentrang erschwert (Ausnahme: Elementarschaden).

Parade III: Abwehr +1 pro Talentrang gegen erkannte Nahkampfangriffe.