Gralbor Weißauge
- Gruppe: Humanoide
- Volk: Mensch
- Klasse: Heiler 9
- Volksfähigkeiten: Talentiert
KÖR | 6 | AGI | 6 | GEI | 9 |
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ST | 0 | BE | 0 | VE | 7 |
HÄ | 0 | GE | 0 | AU | 9 |
LK | 16 | Abwehr | 6 | Initiative | 6 |
Laufen | 4 | Schlagen | 6 | Schiessen | |
Zaubern | 18 | Zielzauber | |||
GH | 1 | GK | no | EP | 73 |
Bewaffnung |
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Panzerung |
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Ausrüstung: Stab (Arkane Explosion +III), Umhang (GEI +1)
Diener des Lichts II: Abwehr +1 pro Talentrang gegen Diener der Dunkelheit/Schattenzauber.
Fürsorger III: Heil- und Schutzzauber +1 pro Talentrang.
Magieresistent III: Zauber gegen den Charakter +2 pro Talentrang erschwert (Ausnahme: Elementarschaden).
Wechsler III: Zauber wechseln +2 pro Talentrang.
Wissensgebiet II: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.
Wissensgebiet II: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.
Wissensgebiet I: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.
Zaubermacht II: Zaubern/Zielzauber +GEI für 1 Runde, falls Schadens- oder Heilzauber
Zauber: Bannen (-(KÖR+AU)/2), Flackern (+1), Giftbann, Glühender Glaube (-2), Heilbeeren (+3), Heilende Aura (+3), Heilende Hand (+4), Schutzfeld (+3), Schutzkuppel (+3), Schutzschild (+3), Segen, Stossgebet (-(KÖR+AU)/2)
Zielzauber: