Gralbor Weißauge

KÖR 6 AGI 6 GEI 9
ST 0 BE 0 VE 7
0 GE 0 AU 9
LK 16 Abwehr 6 Initiative 6
Laufen 4 Schlagen 6 Schiessen
Zaubern 18 Zielzauber
GH 1 GK no EP 73
Bewaffnung
Panzerung

Ausrüstung: Stab (Arkane Explosion +III), Umhang (GEI +1)

Diener des Lichts II: Abwehr +1 pro Talentrang gegen Diener der Dunkelheit/Schattenzauber.

Fürsorger III: Heil- und Schutzzauber +1 pro Talentrang.

Magieresistent III: Zauber gegen den Charakter +2 pro Talentrang erschwert (Ausnahme: Elementarschaden).

Wechsler III: Zauber wechseln +2 pro Talentrang.

Wissensgebiet II: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.

Wissensgebiet II: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.

Wissensgebiet I: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.

Zaubermacht II: Zaubern/Zielzauber +GEI für 1 Runde, falls Schadens- oder Heilzauber

Zauber: Bannen (-(KÖR+AU)/2), Flackern (+1), Giftbann, Glühender Glaube (-2), Heilbeeren (+3), Heilende Aura (+3), Heilende Hand (+4), Schutzfeld (+3), Schutzkuppel (+3), Schutzschild (+3), Segen, Stossgebet (-(KÖR+AU)/2)

Zielzauber: