Gloriel ‘Die Kräuterhexe’

KÖR 7 AGI 5 GEI 8
ST 0 BE 0 VE 3
2 GE 3 AU 3
LK 19 Abwehr 9 Initiative 6
Laufen 3.5 Schlagen 7 Schiessen
Zaubern Zielzauber 14
GH 1 GK no EP 54
Bewaffnung
Dolch (INI+1)
Panzerung
Robe (runenbestickt) (Aura +1)

Alchemie I: Tränke identifizieren und herstellen +1 pro Talentrang.

Feuermagier I: Feuerzauber +1 pro Talentrang.

Wissensgebiet I: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.

Zaubermacht I: Zaubern/Zielzauber +GEI für 1 Runde, falls Schadens- oder Heilzauber