Gisamor

KÖR 12 AGI 7 GEI 7
ST 5 BE 4 VE 4
5 GE 4 AU 4
LK 54 Abwehr 23 Initiative 11
Laufen 4.5 Schlagen 22 Schiessen 13
Zaubern 11 Zielzauber 13
GH 10 GK no EP 382
Bewaffnung
Schattenklinge (WB+3, GA-4), Feuerlanze (WB+2)
Panzerung
Schattenrüstung (PA+4)

Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.

Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.

Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.

Zauber: Skelette erwecken

Zielzauber: Feuerlanze (+2)