Gisamor
- Gruppe: Magische Wesen
- Modifikation: Anführer
KÖR | 12 | AGI | 7 | GEI | 7 |
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ST | 5 | BE | 4 | VE | 4 |
HÄ | 5 | GE | 4 | AU | 4 |
LK | 54 | Abwehr | 23 | Initiative | 11 |
Laufen | 4.5 | Schlagen | 22 | Schiessen | 13 |
Zaubern | 11 | Zielzauber | 13 | ||
GH | 10 | GK | no | EP | 382 |
Bewaffnung |
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Schattenklinge (WB+3, GA-4), Feuerlanze (WB+2) |
Panzerung |
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Schattenrüstung (PA+4) |
Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.
Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.
Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.
Zauber: Skelette erwecken
Zielzauber: Feuerlanze (+2)