Getreuer Dammenhalls

KÖR 10 AGI 8 GEI 0
ST 8 BE 2 VE 0
8 GE 2 AU 0
LK 140 Abwehr 27 Initiative 11
Laufen 5 Schlagen 23 Schiessen
GH 22 GK no EP 428
Bewaffnung
Langschwert (WB+3, INI+1, GA-1)
Panzerung
Metallhelm (PA+2), Metallschild (PA+2), Kettenpanzer (PA+3)

Alterung: Bei einem Treffer altert das Ziel um 1 Jahr.

Angst: Kann einmal pro Kampf auf Sicht aktionsfrei Angst erzeugen. Wer GEI+VE+Stufe nicht schafft, ist eingeschüchert und erhält bis zum Ende des Kampfes -1 auf alle Proben. Bei einem Patzer ergreift man die Flucht.

Geistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit [!] gekennzeichnet sind.

Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.