Getreuer Dammenhalls
- Gruppe: Untote
- Modifikation: Heroisch
| KÖR | 10 | AGI | 8 | GEI | 0 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 8 | BE | 2 | VE | 0 |
| HÄ | 8 | GE | 2 | AU | 0 |
| LK | 140 | Abwehr | 27 | Initiative | 11 |
| Laufen | 5 | Schlagen | 23 | Schiessen | |
| GH | 22 | GK | no | EP | 428 |
| Bewaffnung |
|---|
| Langschwert (WB+3, INI+1, GA-1) |
| Panzerung |
|---|
| Metallhelm (PA+2), Metallschild (PA+2), Kettenpanzer (PA+3) |
Alterung: Bei einem Treffer altert das Ziel um 1 Jahr.
Angst: Kann einmal pro Kampf auf Sicht aktionsfrei Angst erzeugen. Wer GEI+VE+Stufe nicht schafft, ist eingeschüchert und erhält bis zum Ende des Kampfes -1 auf alle Proben. Bei einem Patzer ergreift man die Flucht.
Geistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit [!] gekennzeichnet sind.
Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.