Funkenfieper
- Gruppe: Magische Wesen
KÖR | 3 | AGI | 6 | GEI | 4 |
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ST | 0 | BE | 4 | VE | 0 |
HÄ | 0 | GE | 5 | AU | 0 |
LK | 7 | Abwehr | 3 | Initiative | 10 |
Laufen | 4 | Schlagen | 5 | Schiessen | |
Zaubern | Zielzauber | 12 | |||
GH | 1 | GK | kl | EP | 71 |
Bewaffnung |
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Spitze Zähne (WB+2) |
Panzerung |
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Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.
Geladen: Ist immun gegen jegliche Art von Blitzschaden. Laufende Abklingzeiten von Zaubern werden durch eintreffenden Blitzschaden auf 0 gesetzt.
Kletterläufer: Kann mit normaler Laufen- Geschwindigkeit an Wänden und Decken aktionsfrei klettern.
Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.