Fliegender Schädel

KÖR 5 AGI 8 GEI 8
ST 1 BE 2 VE 4
3 GE 0 AU 4
LK 5 Abwehr 8 Initiative 10
Laufen 5 Schlagen 7 Schiessen
Zaubern 12 Zielzauber
GH 4 GK wi EP 93
Bewaffnung
Biss (WB+1)
Panzerung

Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.

Fliegen: Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion ‘Rennen’ im Flug ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4.

Geistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit [!] gekennzeichnet sind.

Werteverlust: Pro erfolgreich angewandtem Lachen wird GEI um 1 gesenkt (bei GEI 0 ist das Opfer wahnsinnig). Pro Tag und Anwendung des Zaubers Allheilung wird 1 verlorener Attributspunkt regeneriert.

Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.

Zauber: Totenlachen (-GEI+AU auf VE Ziele im Umkreis von VEx2 Metern, sofern diese das Lachen hören können; Erfolg führt zu Werteverlust.)

Zielzauber: