Fliegender Schädel
- Gruppe: Untote
KÖR | 5 | AGI | 8 | GEI | 8 |
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ST | 1 | BE | 2 | VE | 4 |
HÄ | 3 | GE | 0 | AU | 4 |
LK | 5 | Abwehr | 8 | Initiative | 10 |
Laufen | 5 | Schlagen | 7 | Schiessen | |
Zaubern | 12 | Zielzauber | |||
GH | 4 | GK | wi | EP | 93 |
Bewaffnung |
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Biss (WB+1) |
Panzerung |
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Dunkelsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.
Fliegen: Kann, statt zu laufen, mit doppelten Laufen-Wert fliegen. Wird die Aktion ‘Rennen’ im Flug ausgeführt, erhöht sich die Geschwindigkeit somit auf Laufen x 4.
Geistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit [!] gekennzeichnet sind.
Werteverlust: Pro erfolgreich angewandtem Lachen wird GEI um 1 gesenkt (bei GEI 0 ist das Opfer wahnsinnig). Pro Tag und Anwendung des Zaubers Allheilung wird 1 verlorener Attributspunkt regeneriert.
Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.
Zauber: Totenlachen (-GEI+AU auf VE Ziele im Umkreis von VEx2 Metern, sofern diese das Lachen hören können; Erfolg führt zu Werteverlust.)
Zielzauber: